Arborescence de scène

L’arborescence de scène 3D est la structure hiérarchique des objets et des groupes d’objets dans une scène 3D. Elle définit les relations entre les différents éléments de la scène et permet de gérer et d’organiser efficacement les objets dans une scène complexe.

Organisation par groupage libre

Le groupage libre permet à l’utilisateur de regrouper les objets de la scène selon ses besoins spécifiques, indépendamment du type des objets. Cette méthode est orientée vers les enjeux “métier” et offre une flexibilité maximale pour organiser les objets en fonction des objectifs du projet. Dans ce mode, des objets 3D de types différents (comme des nuages de points, des maillages, ou des annotations) peuvent être regroupés ensemble dans le même groupe.

L’intérêt de cette méthode est de pouvoir agir sur tous les objets d’un groupe simultanément, indépendamment de leur type. Par exemple, il est possible de masquer ou de rendre visibles tous les objets d’un groupe en une seule action.

Exemple de groupage libre

Exemple d’usage :
Sur un projet linéaire, on peut souhaiter regrouper les entités par tronçon kilométrique. Chaque groupe portera le nom d’un tronçon et contiendra des données 3D (nuages de points, maillages, etc.), des profils en travers (mesures), et des annotations. Cela permet d’avoir une organisation centrée sur les segments du projet, facilitant la gestion et la visualisation de chaque tronçon.

Organisation par groupage automatique par type

Le groupage automatique par type organise les objets de la scène en fonction de leur nature (par exemple, tous les maillages, tous les nuages de points, toutes les annotations, etc.). Dans ce mode, le groupage métier défini par l’utilisateur est ignoré, et les objets sont uniquement regroupés par type. Cette méthode est orientée vers une gestion par “type de données”

L’intérêt de cette méthode est de pouvoir agir sur tous les objets d’un type particulier en une seule fois. Par exemple, pour masquer tous les nuages de points de la scène, il suffit de rendre invisible le groupe “nuages de points”. Cette organisation est particulièrement utile dans les projets complexes comportant un grand nombre d’objets de différents types, car elle permet de gagner du temps et d’améliorer l’efficacité de la gestion de la scène.

Exemple de groupage par type

Exemple d’usage :
Dans le même projet linéaire que dans l’exemple précédent, on peut vouloir masquer toutes les annotations pour extraire une ortho-image des nuages de points. En utilisant le groupage par type, il suffit de masquer le groupe “annotations”, et tous les objets de ce type, quel que soit leur groupage métier, seront masqués.

Utilisation des deux modes de groupage

Les deux méthodes de groupage sont complémentaires et peuvent être utilisées de manière alternée, sans qu’il soit nécessaire de choisir définitivement l’une ou l’autre. Il est possible de passer de l’un à l’autre via l’icône dédiée située en haut à droite de l’arborescence de scène.

Icône de changement de mode de groupage

Ces options de groupage permettent d’optimiser la gestion et la manipulation des objets dans une scène 3D complexe, offrant ainsi une flexibilité accrue aux utilisateurs en fonction des besoins.

Dernière modification par Loïc Roybon